48 cartes éclair des termes manquants (+ et -) [Missing addends] [French]

48 cartes éclair des termes manquants (+ et -) [Missing addends] [French]
48 cartes éclair des termes manquants (+ et -) [Missing addends] [French]
48 cartes éclair des termes manquants (+ et -) [Missing addends] [French]
48 cartes éclair des termes manquants (+ et -) [Missing addends] [French]
48 cartes éclair des termes manquants (+ et -) [Missing addends] [French]
48 cartes éclair des termes manquants (+ et -) [Missing addends] [French]
48 cartes éclair des termes manquants (+ et -) [Missing addends] [French]
48 cartes éclair des termes manquants (+ et -) [Missing addends] [French]
Grade Levels
Product Rating
4.0
1 rating
File Type

PDF (Acrobat) Document File

Be sure that you have an application to open this file type before downloading and/or purchasing.

5 MB|27 pages
Share
Product Description
Bonjour!

J’ai le plaisir de vous présenter un document de 27 pages contenant 48 cartes éclair pour pratiquer les termes manquants en classe de façon amusante! Vous connaissez sûrement déjà les cartes éclair d’additions et soustractions avec lesquelles l’enfant doit connaître le résultat le plus rapidement. Et bien, c’est le même principe, mais avec des termes manquants! Il y a 24 cartes avec des additions et 24 autres avec des soustractions.

Pourquoi jouer aux cartes éclair des termes manquants avec mes élèves?

Pour automatiser le fonctionnement du calcul d’un terme manquant
Pour utiliser les trucs plus rapidement
Pour faire les calculs plus rapidement
Comment ça se joue?

Ça se joue comme tous les autres jeux de cartes éclair. Il y a donc une multitude de façons d’utiliser ces cartes. En voici trois :

Jouer en match en formant deux lignes. Les premiers de chaque ligne s’affrontent. Le gagnant retourne au bout de la ligne et le perdant retourne s’asseoir, ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste que 2 élèves pour faire la grande finale!
Jouer en équipe de 2 en se montrant les différentes cartes.
Les utiliser comme des cartes à tâches avec un crayon effaçable!
Comment fonctionne l’impression?


Il y a deux modes d’impression pour ce document selon l’encre que vous désirez utiliser :

Pour imprimer le jeu complet et, ainsi, avoir le verso coloré avec les réponses, vous n‘avez qu’à imprimer toutes les pages en mode recto verso. Si votre imprimante n’imprime qu’en mode recto, veuillez imprimer les pages impaires en premier. Ensuite, remettez les cartons imprimés dans l’imprimante et imprimez les pages paires. Faites attention au sens de votre carton! :)
Pour économiser de l’encre, je vous suggère d’imprimer les pages 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25 en mode recto sur du carton (pour ne pas voir au travers). Par la suite, inscrivez les réponses au verso à l’aide d’un stylo.


Par la suite, je vous suggère de plastifier les cartes découpées afin de conserver le jeu plusieurs années!


Je vous souhaite beaucoup de plaisir en classe avec ce jeu! Dans ma classe, c’est un vrai succès!


Mathieu Desrochers Morin
Total Pages
27 pages
Answer Key
N/A
Teaching Duration
N/A
Report this Resource
Loading...
$4.00
Digital Download
More products from La boutique de Mathieu
Product Thumbnail
$0.00
Product Thumbnail
$0.00
Product Thumbnail
$0.00
Product Thumbnail
$0.00
Product Thumbnail
$0.00
$4.00
Digital Download
Teachers Pay Teachers

Teachers Pay Teachers is an online marketplace where teachers buy and sell original educational materials.

Learn More

Keep in Touch!

Sign up