Apprendre à se connaître

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Jeu de société pour apprendre à mieux savoir ce qu'un enfant aime et n'aime pas. Très utile comme inventaire des intérêts pour les élèves autistes.
Le premier joueur lance le dé et déplace son pion du nombre de case indiquée sur le dé. Sur une des planches de jeu, il s'agit d'un point de départ sans une case de fin. Les joueurs peuvent choisir le parcours voulu et arrêter le jeu après une période de temps prédéterminée. Sur l'autre planche de jeu, les joueurs suivent le parcours et terminent une fois rendus sur la case « fin ».
Le joueur doit répondre à la question dans la case. Exemples de questions:
Ce que j'aime faire la fin de semaine.
Mon fruit préféré
Mon sport préféré
Une collation que je n'aime pas
Quelque chose qui me fait peur
Total Pages
4
Answer Key
N/A
Teaching Duration
Lifelong Tool

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Accuracy:
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Practicality:
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Thoroughness:
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Creativity:
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