Coup de dés pour un robot

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Atelier de mathématiques visant à travailler la représentation des nombres avec les dés.

Comment jouer:

L'élève lance un ou deux dés selon l'exercice.
À chaque face du dé correspond une pièce du robot.
Ainsi, selon le nombre obtenu en lançant le dé ou les dés, l'élève doit déposer la pièce correspondante sur son tableau vierge.
L'exercice est terminée quand le robot est complété.
Ce jeu peu très bien se jouer en solo, en atelier d'autonomie.
Toutefois, il peut également prendre une forme plus compétitive en invitant un groupe de quatre élèves à jouer ensemble. Dans ce cas, chacun reçoit un robot et une planche de jeu vierge. Ils lancent les des dés à tour de rôle et le premier participant qui termine son robot gagne la partie.

Matériel:

4 robots (ensemble de pièces)
4 cartes modèles (une pour chaque robot)
4 tableaux vierges (pour construire les robots)
4 tableaux de consignes (correspondance entre les faces du dé ou des dés avec les pièces de robot)

Au plaisir!!!
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N/A
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