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Coups de dés

Coups de dés
Product Description
Dans ce jeu, les élèves affrontent leur enseignant(e). À tour de rôle, un joueur brasse deux ou trois dés et trouve un nombre qui est libre dans le tableau en effectuant une opération dont la réponse correspond à ce nombre, soit une addition, une soustraction, une multiplication ou une division. Le but est qu'il n'y ait plus de nombres disponibles dans le tableau. Le gagnant est l'équipe (les élèves ou l'enseignant(e)) qui a le plus de cases. Matériel : jetons ou crayon effaçable, trois dés.

DROITS D'UTILISATION :

Ce document numérique est pour un usage personnel seulement. Il ne peut être partagé, modifié ou revendu. Veuillez acheter une seconde licence à prix réduit si vous êtes plus d'un enseignant à vouloir l'utiliser. Merci de votre collaboration!
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