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Jeu des 7 familles d'instruments

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Jeu pour apprendre le nom des instruments et leur famille. Peut être utilisé en ateliers, suppléance ou lors d'une période récompense. Il s'est avéré un immense succès auprès de mes élèves de 8 à 12 ans. Ils m'ont impressionnée dans les cours suivants en me nommant dans des contextes complètement différents des instruments qu'ils avaient appris dans le jeu des 7 familles d'instruments.

Les 7 familles d'instruments :

1. Les cordes
2. Les bois
3. Les cuivres
4. Les claviers
5. Les percussions
6. Les instruments anciens
7. Les instruments du monde

Règles du jeu :

Le jeu se joue idéalement en équipes de 3 à 5 joueurs. Plus il y a de joueurs, plus le jeu est difficile. Donc si les élèves tiennent mordicus à se mettre en équipe de 6, tant pis pour eux!

Le but du jeu est de compléter le plus de familles d'instruments possible.

Distribuer toutes les cartes à tous les joueurs. Si des joueurs ont une carte de moins ou de plus que d'autres, ça n'a aucune importance.

Le premier joueur commence (le plus jeune, le plus vieux, le plus grand, le plus petit selon votre humeur du jour). Il s'adresse à un joueur et lui pose une question. Ex.: François demande à Mélanie : "Mélanie, as-tu les timbales dans la famille des percussions, s'il-te-plaît?" La question doit comprendre le nom du joueur, le nom de l'instrument, le nom de la famille d'instruments et la formule de politesse "s'il-te-plaît". On ne peut donc pas demander "Est-ce qu'il y a quelqu'un qui a un instrument dans la famille des percussions?". Les questions doivent être précises. Si un joueur pose une question et oublie de dire "s'il-te-plaît", son tour se termine!

Si Mélanie n'a pas les timbales, elle répond "non" et c'est le tour du joueur suivant.

Si Mélanie a les timbales, elle remet la carte à François. François doit lui dire "Merci" avant de mettre la carte dans son paquet. Si François oublie de dire "Merci" avant de mettre la carte dans son paquet, son tour se termine et il doit redonner la carte à Mélanie. Si François a été poli et qu'il a dit "Merci" à Mélanie avant de mettre la carte dans son paquet, son tour se poursuit. Il peut questionner une fois de plus le joueur de son choix. Un joueur poli peut donc avoir un tour très long!

Lorsqu'un joueur a réuni les 6 cartes d'une même famille, il dépose ses cartes au sol ou sur la table. Ces cartes ne sont plus en jeu et ne peuvent plus être l'objet de questions. Il a marqué un point!

Le joueur qui a complété le plus de familles gagne.

Adaptations pour une partie à 2 joueurs :

Distribuer 12 cartes par joueur et constituer une pioche avec les autres cartes.

Si le joueur adverse ne possède pas la carte demandée, le joueur qui a posé la question pige une carte dans la pioche et son tour se termine.

Les autres règles demeurent les mêmes.

NOTE : On n'est pas obligé de jouer avec les règles de politesse, mais c'est beaucoup plus drôle!

NOTE : Ce jeu est fortement inspiré du jeu La Musique en Couleur - Jeu de 7 familles.
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Answer Key
N/A
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