Avant de débuter : Imprimer la planche de jeu ainsi que les images à découper selon le nombre d’élèves dans votre classe. Imprimer et plastifier les cartes à piger. Les élèves créent leur propre carte en découpant et en collant 9 formes géométriques où ils veulent sur leur planche de jeu.
Contenu: Le cahier du cercle, le cahier du carré, le cahier du triangle et le cahier du rectangle. *Chacun des cahiers est en vente individuellement dans ma boutique.
Préparation de l’atelier : Imprimer, découper et plastifier la planche de jeu et les 9 cartes. But de l’atelier : Piger une forme et retrouver le Père Noël correspondant à celle-ci. Les enfants peuvent placer la carte sur le Père Noël ou tracer la forme en faisant son contour (ligne pointillée) avec un crayon effaçable.
Préparation de l’atelier : Imprimer, découper et plastifier la planche de jeu et les 9 cartes. But de l’atelier : Piger une forme et retrouver le lutin correspondant à celle-ci. Les enfants peuvent placer la carte sur le lutin ou tracer la forme en faisant son contour (ligne pointillée) avec un crayon effaçable.
Préparation de l’atelier : Imprimer, découper et plastifier la planche de jeu et les 9 cartes. But de l’atelier : Piger une forme et retrouver la chauve-souris correspondante à celle-ci. Les enfants peuvent placer la carte sur la chauve-souris ou tracer la forme en faisant le contour du corps de la chauve-souris avec un crayon effaçable.
Préparation de l’atelier : Imprimer, découper et plastifier la planche de jeu et les 9 cartes. But de l’atelier : Piger une forme et retrouver la feuille correspondante à celle-ci. Les enfants peuvent placer la carte sur la feuille ou tracer la forme en faisant le contour de la feuille avec un crayon effaçable.
PreK - 1st
Geometry
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