Cette ressource contient: - 1 feuille de consignes - 1 modèle de cartes 15 cm x 15 cm - 36 cartes pour la grille - 24 cartes à piger - 12 personnages - 12 objets représentatifs - 1 carte départ - 1 feuille en noir et blanc à photocopier pour la programmation - Flèches de directions L'élève pige une carte et la dépose sur sa feuille de programmation à l'endroit indiqué. Ensuite, il écrit sa programmation à l'aide de flèches pour se rendre à l'image qu'il a pigée auparavant. Des cartes de dire