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Once Upon Coding

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Nice, Provence-Alpes-Cote d'Azur, France

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Preview of Winter Olympics games coding

Winter Olympics games coding

A brand new coding activity on the theme of the winter olympics! In this new series, students will have to complete the various challenges proposed in a minimum of mouvements and in a time set by the teacher. 10 sheets to work on the mouvement notion in programming (absolute and relative moves) accompanied by their two different answer sheets and flashcards to be able to work with robots!
Preview of COORDONNÉES DES PIRATES - Plan cartésien

COORDONNÉES DES PIRATES - Plan cartésien

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des pirates pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages pa
Preview of PLAN CARTÉSIEN DES PIRATES - 4 QUADRANTS

PLAN CARTÉSIEN DES PIRATES - 4 QUADRANTS

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des pirates pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages pa
Preview of ENGLISH - Winter Olympics coded path

ENGLISH - Winter Olympics coded path

A new series of 10 #self-corrective activity sheets on the theme of the Winter Olympics to work on the notion of relative displacement in #programming. After observing the athlete's starting point as well as his #positioning (orientation), the students will have to run the program to find the different obstacles that the athlete will encounter on his trajectory. You will find in this set small labels that students can stick or "scratch" (using mini Velcro) or flashcards that can be stored in ord
Preview of FRENCH - La chasse aux œufs

FRENCH - La chasse aux œufs

Bientôt Pâques ! C’est le moment de partir à la chasse aux œufs ! Une nouvelle activité de #codage sur le thème de #Pâques sans écran ni matériel numérique spécifique ! Dans cette série, les élèves devront relever les différents défis proposés en un minimum de mouvements et dans un temps fixé par l'enseignant (selon le niveau de classe). Vous trouverez 12 fiches pour travailler la notion de mouvement en programmation (mouvements absolus et relatifs) accompagnées de leurs deux feuilles de répon
Preview of Easter egg hunt - Coding

Easter egg hunt - Coding

Soon #Easter! It's time to go Easter egg hunting! A new #coding activity on the theme of #Easter without a screen or specific digital equipment! In this series, students will have to meet the various challenges offered in a minimum of movements and in a time set by the teacher (depending on the class level). You will find 12 sheets to work on the notion of movement in programming (absolute and relative movements) accompanied by their two different answer sheets and flashcards (size close to 15x1
Preview of FRENCH - Le parcours du traîneau du Père Noël

FRENCH - Le parcours du traîneau du Père Noël

Une superbe série de 10 fiches de coding sur le thème de #Noël pour travailler la notion de déplacement relatif (qui tient compte de la position du personnage ou de l’objet)! Les élèves (ou enfants) doivent bien observer la position et l’orientation du traîneau du Père Noël puis trouver les différentes étapes du parcours à réaliser (vous pouvez scratcher les étapes avec les petites étiquettes prévues). Toutes les fiches sont autocorrectives: il suffit de plier le bas de la feuille selon les po
Preview of DINO’S CODING - NIVEAU 1

DINO’S CODING - NIVEAU 1

Les élèves vont pouvoir travailler la notion de déplacement absolu grâce à ces fiches autocorrectives (il suffit de plier le bas de la feuille selon les pointillés). Il faut trop où se situe le paléontologue et suivre le parcours codé pour découvrir quel fossile de dinosaure sera trouvé ! La flèche vers le haut signifie qu’il faut se déplacer d’une case vers le haut, la flèche vers le bas, d’une case vers le bas… Ce document est le niveau 1. Le niveau 2 traitera de la notion de déplacement relat
Preview of CALCUL MENTAL DE L’ESPACE NIVEAU 1

CALCUL MENTAL DE L’ESPACE NIVEAU 1

Voici un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives sur le thème de l’espace pour faire du calcul mental et s’initier à la résolution d’équations. Cette série est le niveau 1: il y a des additions et des soustractions. Il suffit de plier la carte pour avoir la solution au dos. Vous trouverez deux versions dans le fichier: l’une « économie d’encre » (les 12 premières pages) et la seconde en full color (les 12 pages suivantes). Attention donc lors de l’impression. Si, malgré toute ma vigilance
Preview of FRENCH- Coding « Où est ma récompense ? » niveau 2

FRENCH- Coding « Où est ma récompense ? » niveau 2

Une nouvelle activité de #programmation sur le thème des chiens. Après avoir repéré où se trouve le chien,  les élèves (ou enfants) vont devoir l’aider à retrouver sa friandise ou jouet préféré en suivant les indications de #déplacement #relatif  qui lui sont donnés. Les élèves (ou enfants) doivent  bien observer la position et l’orientation du chien puis réaliser les différentes instructions du #programme donné. La flèche vers le haut correspond à l'instruction "avance d'une case", la flèche ve
Preview of Leprechaun coded path - CODING

Leprechaun coded path - CODING

A superb series of 10 coding worksheets on the theme of St Patrick's Day to work on the notion of relative move. Note regarding relative moves: this type of movement takes into account the orientation and direction of the character.The arrows to the left and to the right correspond to a pivoting of 1/4 of a turn (the character does not however change cell). The up arrow represents the “forward” instruction and the down arrow represents the “backward” instruction. The movements are similar to tho
Preview of TRIO FRACTIONS ET NOMBRES DÉCIMAUX (VF)

TRIO FRACTIONS ET NOMBRES DÉCIMAUX (VF)

Le but du jeu est simple: il suffit de retrouver les 3 cartes représentant le même nombre décimal. Pour le rendre autocorrectif, il suffit d’ajouter des gommettes de couleur au dos. BONUS: afin de pouvoir adapter ce jeu selon vos besoins, vous trouverez une trame vierge. N’hésitez pas à vous abonner à ma boutique pour être informé des toutes dernières nouveautés !
Preview of FRENCH - Le parcours codé des athlètes des jeux olympiques d’hiver

FRENCH - Le parcours codé des athlètes des jeux olympiques d’hiver

Une nouvelle série de 10 fiches d’activités #autocorrectives sur le thème des Jeux Olympiques d’hiver pour travailler la notion de déplacement relatif en #programmation. Après avoir observé le point de départ de l’athlète ainsi que son #positionnement (orientation), les élèves vont devoir exécuter le programme pour trouver les différents obstacles que l’athlète va rencontrer sur sa trajectoire. La flèche vers le haut correspond à l'instruction "avance d'une case", la flèche vers le bas à "recule
Preview of St. Patrick’s day coding

St. Patrick’s day coding

Soon the St. #Patrick’s day ! You'll have to find out what surprise was hidden by the #Leprechaun on this occasion! To do this, you will have to follow the coded path: the up arrow means that you have to move one cell up, the down arrow, one cell down... These 12 self-correcting task cards (just fold them so that the correction appears on the back) allow you to work on absolute movements. To be printed in 2 or 4 per page and laminated to be able to write on it! You will also find the 20 associat
Preview of J’AI… QUI A? CIBLES DES GRANDS NOMBRES NIVEAU 2

J’AI… QUI A? CIBLES DES GRANDS NOMBRES NIVEAU 2

Un ensemble de 20 cartes pour travailler les grands nombres (jusqu’au milliard). Un peu à la façon d’un jeu de dominos, les élèves doivent trouver la valeur indiquée par la cible et lui faire correspondre le grand nombre associé.
Preview of HALLOWEEN & POP IT - WRITE A CODE

HALLOWEEN & POP IT - WRITE A CODE

Set of 12 worksheets to learn Halloween-themed #coding! It is necessary to locate where the cat is and to write the path using coded movements like the example. All these activities are self-correcting to develop the child's autonomy! You can use a Pop It (optional) for even more fun! I usually print in 2 pages on one sheet, fold and laminate for much longer life. If, despite all my vigilance, there remains an error, do not hesitate to inform me so that I can modify it as soon as possible! ;)
Preview of Coordonnées de la mer -Plan cartésien niveau 1

Coordonnées de la mer -Plan cartésien niveau 1

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Preview of PÉRIMÈTRE ET AIRE - Cartes à tache

PÉRIMÈTRE ET AIRE - Cartes à tache

Les élèves ont souvent tendance  à se mélanger les pinceaux entre la notion de périmètre et celle d’aire. Alors voici un ensemble complet où ils devront trouver pour chaque figure son périmètre et son aire. Vous y trouverez 16 fiches avec différentes unités d’aire, une feuille « réponse » et une feuille « corrigé ». Chaque fiche est sur une pleine page si vous souhaitez vidéoprojeter.Autrement, vous pouvez, comme moi, les imprimer en 4 par page pour une utilisation sous forme de cartes à tâche.
Preview of J’AI… QUI A? CIBLES DES DÉCIMAUX NIVEAU 2

J’AI… QUI A? CIBLES DES DÉCIMAUX NIVEAU 2

Un ensemble de 20 cartes pour travailler les nombres décimaux (jusqu’aux millièmes). Un peu à la façon d’un jeu de dominos, les élèves doivent trouver la valeur indiquée par la cible et lui faire correspondre le nombre décimal associé. Il suffit de mettre des gommettes ou des marques de couleur au dos des cartes pour rendre ce jeu totalement autocorrectif.
Preview of FRENCH - Programmation des JO d’hiver (coding)

FRENCH - Programmation des JO d’hiver (coding)

Une toute nouvelle activité de codage sur le thème des jeux olympiques d'hiver ! Dans cette nouvelle série, les élèves devront relever les différents défis proposés en un minimum de mouvements et dans un temps fixé par l'enseignant. 10 fiches pour travailler la notion de mouvement en programmation (mouvements absolus et relatifs) accompagnées de leurs deux feuilles de réponses différentes et flashcards pour pouvoir travailler avec des robots tels que Beebot ou Blue-Bot !
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