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Once Upon Coding

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Nice, Provence-Alpes-Cote d'Azur, France

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Preview of COORDONNÉES DES PIRATES - Plan cartésien

COORDONNÉES DES PIRATES - Plan cartésien

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des pirates pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages pa
Preview of PLAN CARTÉSIEN DES PIRATES - 4 QUADRANTS

PLAN CARTÉSIEN DES PIRATES - 4 QUADRANTS

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des pirates pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages pa
Preview of DÉPLACEMENTS ABSOLUS DES JEUX OLYMPIQUES NIV1

DÉPLACEMENTS ABSOLUS DES JEUX OLYMPIQUES NIV1

Repère où se trouve l’arbitre et suis les instructions pour savoir quel sport il va devoir arbitrer. Pour cela, il va falloir suivre le parcours codé : la flèche vers le haut signifie qu’il faut se déplacer d’une case vers le haut, la flèche vers le bas, d’une case vers le bas… Il y a deux niveaux (plus ou moins d’instructions).  Ces 10 fiches autocorrectives (il suffit de les plier pour que la correction apparaisse au dos) permettent de travailler les déplacements absolus. A imprimer en 2 ou 4
Preview of Coordonnées de la mer -Plan cartésien niveau 1

Coordonnées de la mer -Plan cartésien niveau 1

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Preview of PLANS CARTÉSIENS DE LA MER - DUO PACK

PLANS CARTÉSIENS DE LA MER - DUO PACK

Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème de la mer. Il y a 2 niveaux: 1e quadrant et les 4 quadrants.. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Preview of LES SAPINS PACK - Repérage dans l’espace

LES SAPINS PACK - Repérage dans l’espace

Un pack de 2 séries de 10 fiches de pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille puis de plastifier.
Preview of PLANS CARTÉSIENS DE NOËL - 4 QUADRANTS

PLANS CARTÉSIENS DE NOËL - 4 QUADRANTS

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de Noël pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par fe
Preview of PLANS CARTÉSIENS DES PIRATES DUO PACK

PLANS CARTÉSIENS DES PIRATES DUO PACK

Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème des pirates. Il y a 2 niveaux: 1e quadrant et les 4 quadrants.. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Preview of MON JOLI SAPIN - Plan cartésien

MON JOLI SAPIN - Plan cartésien

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différentes décorations du sapin de Noël qu’ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Il complète l’autre série qui peut être considérée comme un niveau moins avancé :  https://www.teacherspayteachers.com/Product/MON-BEAU-SAPIN-Reperage-dans-un-quadri
Preview of MA TENUE D’HIVER - Programmation

MA TENUE D’HIVER - Programmation

Une nouvelle activité de #programmation sur le thème de l’#hiver ! Il est temps de s’habiller chaudement ! Après avoir repéré où se trouve le personnage,  les élèves (ou enfants) vont retrouver quelle sera sa tenue pour l’hiver en suivant les indications de déplacement absolu qui leur sont données. Dans cet ensemble, vous trouverez le plateau de jeu ainsi que 24 parcours de deux niveaux de difficulté différents (les instructions se lisent dans le sens de la lecture, de gauche à droite).  C’est u
Preview of OLYMPIC CODING LEVEL 2

OLYMPIC CODING LEVEL 2

A superb set of 10 coding activities on the theme of the Olympic Games! With these self-correcting worksheets, students can work on the notion of absolute displacement (simply fold the bottom of the sheet along the dotted lines). To discover the different sports that the sports journalist will be commenting on throughout the day, they'll have to follow the coded path: the upward arrow means moving up one square, the downward arrow means moving down one square... For a longer lifespan, I recommen
Preview of OLYMPIC GAMES & CODING LEVEL 1

OLYMPIC GAMES & CODING LEVEL 1

Find out where the referee is and follow the instructions to find out which sport he's going to referee. To do this, you'll need to follow the coded path: the up arrow means move up one square, the down arrow means move down one square... There are two levels (more or less instructions). These 10 self-correcting worksheets (just fold them up and the correction appears on the back) are ideal for working on absolute displacements. Print out 2 or 4 per page and laminate to write on!
Preview of Quadrillage et mythologie grecque

Quadrillage et mythologie grecque

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mythologie grecque pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages et objets. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. Vous pouvez aussi découper et plier le corrigé pou
Preview of PLAN CARTÉSIEN DE LA MER - 4 quadrants

PLAN CARTÉSIEN DE LA MER - 4 quadrants

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Preview of REPÉRAGE DE LA MER duo pack

REPÉRAGE DE LA MER duo pack

Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème de la mer. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Preview of MON BEAU SAPIN - Repérage dans un quadrillage

MON BEAU SAPIN - Repérage dans un quadrillage

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différentes décorations du sapin de Noël qu’ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par feuille. Vous pouvez aussi dé
Preview of QUADRILLAGE DE LA MER

QUADRILLAGE DE LA MER

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la #mer pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages et objets. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. Vous pouvez aussi découper et plier le corrigé pour qu’il se ret
Preview of MY WINTER OUTFIT - Coding

MY WINTER OUTFIT - Coding

A new #programming activity on the theme of #winter! It's time to dress warm! After having identified where the character is, the pupils (or children) will find what their outfit will be for the winter by following the absolute movement instructions given to them. In this set, you will find the game board as well as 24 courses of two different levels of difficulty (the instructions are read in the direction of the reading, from left to right). It is a self-correcting activity, just bend the end
Preview of COORDONNÉES DES DINO - Plan cartésien 1° cadran

COORDONNÉES DES DINO - Plan cartésien 1° cadran

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des dinosaures pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents dinosaures. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pag
Preview of Trouvons les dinosaures - Quadrillage

Trouvons les dinosaures - Quadrillage

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des dinosaures pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents dinosaures . Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. Vous pouvez aussi découper et plier le corrigé pour qu’il se retrouve
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