A brand new coding activity on the theme of the winter olympics! In this new series, students will have to complete the various challenges proposed in a minimum of mouvements and in a time set by the teacher. 10 sheets to work on the mouvement notion in programming (absolute and relative moves) accompanied by their two different answer sheets and flashcards to be able to work with robots!
Repère où se trouve l’arbitre et suis les instructions pour savoir quel sport il va devoir arbitrer. Pour cela, il va falloir suivre le parcours codé : la flèche vers le haut signifie qu’il faut se déplacer d’une case vers le haut, la flèche vers le bas, d’une case vers le bas… Il y a deux niveaux (plus ou moins d’instructions). Ces 10 fiches autocorrectives (il suffit de les plier pour que la correction apparaisse au dos) permettent de travailler les déplacements absolus. A imprimer en 2 ou 4
Voici deux ensembles de 20 cartes à tâches autocorrectives chacun sur le thème du #printemps pour faire du #calcul #mental et s’initier à la résolution d’équations. Il suffit de plier la carte pour avoir la solution au dos. Le niveau 1 utilise l’addition et la soustraction. Le niveau 2 utilise les 4 opérations mathématiques. Vous trouverez deux versions dans le fichier: l’une « économie d’encre » (= sans fond), les 10 premières pages, et la seconde en full color (les 10 pages suivantes). Atten
Un pack de 2 séries de 10 fiches de pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille puis de plastifier.
Un superbe ensemble de 12 activités de # coding sur le thème des # pirates ! Les élèves vont pouvoir travailler la notion de déplacement absolu grâce à ces fiches autocorrectives (il suffit de plier le bas de la feuille selon les pointillés). Pour cela, il va falloir suivre le parcours #codé : la flèche vers le haut signifie qu’il faut se déplacer d’une case vers le haut, la flèche vers le bas, d’une case vers le bas… Pour une durée de vie plus longue, je vous conseille de les plastifier et d’y
Un pack à prix doux de deux activités bien différentes pour faire du coding sur le thème de Noël ! Il est constitué de: - Un pack rassemblant 24 cartes autocorrectives pour travailler les déplacements absolus sur le thème de Noël. (Deux niveaux de difficulté différents.) - Un pack de 2 ensembles complets sur le thème de Noël pour travailler la programmation sans écran tout en s’amusant. Deux plateaux de jeu et 49 parcours à réaliser à l’aide des déplacements absolus. (Vous trouverez également l
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différentes décorations du sapin de Noël qu’ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Il complète l’autre série qui peut être considérée comme un niveau moins avancé : https://www.teacherspayteachers.com/Product/MON-BEAU-SAPIN-Reperage-dans-un-quadri
A superb set of 10 coding activities on the theme of the Olympic Games! With these self-correcting worksheets, students can work on the notion of absolute displacement (simply fold the bottom of the sheet along the dotted lines). To discover the different sports that the sports journalist will be commenting on throughout the day, they'll have to follow the coded path: the upward arrow means moving up one square, the downward arrow means moving down one square... For a longer lifespan, I recommen
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mythologie grecque pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages et objets. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. Vous pouvez aussi découper et plier le corrigé pou
Une nouvelle activité de #programmation sur le thème de l’#hiver ! Il est temps de s’habiller chaudement ! Après avoir repéré où se trouve le personnage, les élèves (ou enfants) vont retrouver quelle sera sa tenue pour l’hiver en suivant les indications de déplacement absolu qui leur sont données. Dans cet ensemble, vous trouverez le plateau de jeu ainsi que 24 parcours de deux niveaux de difficulté différents (les instructions se lisent dans le sens de la lecture, de gauche à droite). C’est u
Une nouvelle activité de coding pour les plus petits. Les élèves (ou enfants) vont devoir aider le lutin à récupérer les cadeaux dans l’ordre de la liste établie par le Père Noël ! Après avoir repéré où se situe le lutin, il faut réaliser les différentes instructions et numéroter chaque cadeau dans l’ordre de cette liste. Toutes les étiquettes à coller (ou à scratcher) sont fournies.
Find out where the referee is and follow the instructions to find out which sport he's going to referee. To do this, you'll need to follow the coded path: the up arrow means move up one square, the down arrow means move down one square... There are two levels (more or less instructions). These 10 self-correcting worksheets (just fold them up and the correction appears on the back) are ideal for working on absolute displacements. Print out 2 or 4 per page and laminate to write on!
Soon the Olympic Winter Games! The opportunity to work on coding with your students (or children) using a Pop It ... Here is a new set of 12 self-correcting activities to review absolute displacements. You just need to print in the right size (2 per page) on both sides to have the solution on the back.
It's finally the Winter Olympics! Officials must present the gold medal to the best athlete! To do this, you will have to follow the coded path: the up arrow means you have to move one cell up, the arrow down, one cell down ... These 12 self-correcting files (you just need to fold them so that the correction appears on the back) allow you to work on absolute displacements. To print in 2 or 4 per page and laminate to be able to write on it!
Here's a set of 20 #Easter self-correcting task cards to do some #mental #calculation and get started with equation solving. Just fold the card to have the solution on the back. Level 1 uses only additions and subtractions. You will find two versions in the file: one "ink saving" (= no background), the first 10 pages, and the second in full color (the next 10 pages). So be careful when printing. If, despite all my vigilance, you observe an error, do not hesitate to inform me immediately by messa
84 fiches d’activités de maths sur le thème de Noël. Elles sont ludiques et permettent de faire des mathématiques autrement en toute autonomie (les fiches sont autocorrectives !).
Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème des pirates. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème de Pâques. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème de l’hiver. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux!
A brand new activity to work on #farm-themed #coding and absolute moves with a set of 24 self-correcting task cards. Pupils (children) must observe the game board provided and locate the starting point. They then take the task card which indicates the movements to be made to find the object or character sought. It is a self-correcting activity; just fold the card so that the correction appears on the back. You will also find associated flashcards to work on vocabulary around this theme.
K - 4th
Computer Science - Technology, Geometry, Robotics
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