A brand new coding activity on the theme of the winter olympics! In this new series, students will have to complete the various challenges proposed in a minimum of mouvements and in a time set by the teacher. 10 sheets to work on the mouvement notion in programming (absolute and relative moves) accompanied by their two different answer sheets and flashcards to be able to work with robots!
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des pirates pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages pa
Une superbe série de 10 fiches de coding sur le thème de #Noël pour travailler la notion de déplacement relatif (qui tient compte de la position du personnage ou de l’objet)! Les élèves (ou enfants) doivent bien observer la position et l’orientation du traîneau du Père Noël puis trouver les différentes étapes du parcours à réaliser (vous pouvez scratcher les étapes avec les petites étiquettes prévues). Toutes les fiches sont autocorrectives: il suffit de plier le bas de la feuille selon les po
Une nouvelle activité de #programmation sur le thème des chiens. Après avoir repéré où se trouve le chien, les élèves (ou enfants) vont devoir l’aider à retrouver sa friandise ou jouet préféré en suivant les indications de #déplacement #relatif qui lui sont donnés. Les élèves (ou enfants) doivent bien observer la position et l’orientation du chien puis réaliser les différentes instructions du #programme donné. La flèche vers le haut correspond à l'instruction "avance d'une case", la flèche ve
Le but du jeu est simple: il suffit de retrouver les 3 cartes représentant le même nombre décimal. Pour le rendre autocorrectif, il suffit d’ajouter des gommettes de couleur au dos. BONUS: afin de pouvoir adapter ce jeu selon vos besoins, vous trouverez une trame vierge. N’hésitez pas à vous abonner à ma boutique pour être informé des toutes dernières nouveautés !
Une nouvelle série de 10 fiches d’activités #autocorrectives sur le thème des Jeux Olympiques d’hiver pour travailler la notion de déplacement relatif en #programmation. Après avoir observé le point de départ de l’athlète ainsi que son #positionnement (orientation), les élèves vont devoir exécuter le programme pour trouver les différents obstacles que l’athlète va rencontrer sur sa trajectoire. La flèche vers le haut correspond à l'instruction "avance d'une case", la flèche vers le bas à "recule
Un ensemble de 20 cartes pour travailler les grands nombres (jusqu’au milliard). Un peu à la façon d’un jeu de dominos, les élèves doivent trouver la valeur indiquée par la cible et lui faire correspondre le grand nombre associé.
Les élèves ont souvent tendance à se mélanger les pinceaux entre la notion de périmètre et celle d’aire. Alors voici un ensemble complet où ils devront trouver pour chaque figure son périmètre et son aire. Vous y trouverez 16 fiches avec différentes unités d’aire, une feuille « réponse » et une feuille « corrigé ». Chaque fiche est sur une pleine page si vous souhaitez vidéoprojeter.Autrement, vous pouvez, comme moi, les imprimer en 4 par page pour une utilisation sous forme de cartes à tâche.
Un ensemble de 20 cartes pour travailler les nombres décimaux (jusqu’aux millièmes). Un peu à la façon d’un jeu de dominos, les élèves doivent trouver la valeur indiquée par la cible et lui faire correspondre le nombre décimal associé. Il suffit de mettre des gommettes ou des marques de couleur au dos des cartes pour rendre ce jeu totalement autocorrectif.
Voici deux ensembles de 20 cartes à tâches autocorrectives chacun sur le thème du #printemps pour faire du #calcul #mental et s’initier à la résolution d’équations. Il suffit de plier la carte pour avoir la solution au dos. Le niveau 1 utilise l’addition et la soustraction. Le niveau 2 utilise les 4 opérations mathématiques. Vous trouverez deux versions dans le fichier: l’une « économie d’encre » (= sans fond), les 10 premières pages, et la seconde en full color (les 10 pages suivantes). Atten
Un ensemble de 2 jeux pour travailler sur la correspondance entre les fractions décimales et les nombres décimaux. Attention, il s’agit d’une version française. Vous trouver en bonus une trame vierge pour adapter à vos besoin.
Voici un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives sur le thème de #NOËL pour faire du calcul mental et s’initier à la résolution d’équations. Cette série est le niveau 3: il y a toutes les opérations. Il suffit de plier la carte pour avoir la solution au dos. Vous trouverez deux versions dans le fichier: l’une « économie d’encre » (les 12 premières pages) et la seconde en full color (les 12 pages suivantes). Attention donc lors de l’impression. Si, malgré toute ma vigilance, vous observez
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de Noël pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par fe
Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème des pirates. Il y a 2 niveaux: 1e quadrant et les 4 quadrants.. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différentes décorations du sapin de Noël qu’ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Il complète l’autre série qui peut être considérée comme un niveau moins avancé : https://www.teacherspayteachers.com/Product/MON-BEAU-SAPIN-Reperage-dans-un-quadri
Un ensemble de 20 cartes pour travailler les grands nombres (jusqu’aux millions). Un peu à la façon d’un jeu de dominos, les élèves doivent trouver la valeur indiquée par la cible et lui faire correspondre le grand nombre associé. Il suffit de mettre des gommettes ou des marques de couleur au dos des cartes pour rendre ce jeu totalement autocorrectif.
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Un pack de 4 jeux pour travailler la numération: les grands nombres et les nombres décimaux. On peut les plastifier et mettre des gommettes pour les rendre autocorrectif et en faire des ateliers autonomes.
It's finally the Winter Olympics! Officials must present the gold medal to the best athlete! To do this, you will have to follow the coded path: the up arrow means you have to move one cell up, the arrow down, one cell down ... These 12 self-correcting files (you just need to fold them so that the correction appears on the back) allow you to work on absolute displacements. To print in 2 or 4 per page and laminate to be able to write on it!
Here's a set of 20 #dinosaur-themed self-correcting task cards for doing mental math and learning to solve equations. Just fold the card to have the solution on the back. You will find two versions in the file: one "ink saving" (the first 10 pages) and the second in full color (the next 10 pages). So be careful when printing. If, despite all my vigilance, you notice an error, do not hesitate to inform me immediately by message so that I can rectify the file as soon as possible.