Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des pirates pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages pa
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Un pack de 2 séries de 10 fiches de pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille puis de plastifier.
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de Noël pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par fe
Un pack à prix doux de deux activités bien différentes pour faire du coding sur le thème de Noël ! Il est constitué de: - Un pack rassemblant 24 cartes autocorrectives pour travailler les déplacements absolus sur le thème de Noël. (Deux niveaux de difficulté différents.) - Un pack de 2 ensembles complets sur le thème de Noël pour travailler la programmation sans écran tout en s’amusant. Deux plateaux de jeu et 49 parcours à réaliser à l’aide des déplacements absolus. (Vous trouverez également l
Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème des pirates. Il y a 2 niveaux: 1e quadrant et les 4 quadrants.. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différentes décorations du sapin de Noël qu’ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Il complète l’autre série qui peut être considérée comme un niveau moins avancé : https://www.teacherspayteachers.com/Product/MON-BEAU-SAPIN-Reperage-dans-un-quadri
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Ce jeu complète l’autre série qui peut être considérée comme un niveau moins avancé: https://www.teacherspayteachers.com/Product/CACHE-CACHE-DE-LHIVER-Reperage-sur-un-quadrillage-89237
84 fiches d’activités de maths sur le thème de Noël. Elles sont ludiques et permettent de faire des mathématiques autrement en toute autonomie (les fiches sont autocorrectives !).
Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème des pirates. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème de Pâques. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différentes décorations du sapin de Noël qu’ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par feuille. Vous pouvez aussi dé
Un nouvel ensemble de 10 activités autocorrectives spécial Noël pour travailler les déplacements absolus. C’est le niveau 3 car les parcours sont plus longs, les instructions sont plus complexes (intègre des répétitions) et il y a plus d’étapes à trouver. (Les niveaux 1 et 2 se trouvent également dans ma boutique !) A partir d’un point de départ donné, les élèves doivent réaliser le parcours codé pour retrouver les différents cadeaux que le Père Noël aura à distribuer. Permet de travailler le re
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par feuille. Vous pouvez au
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des dinosaures pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents dinosaures. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pag
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mythologie pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pag
3rd - 5th
Ancient History, Geometry, Math
$2.00
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