TPT
Total:
$0.00
Once Upon Coding Banner

Once Upon Coding

Rated 4.38 out of 5, based on 13 reviews
21 Followers
Nice, Provence-Alpes-Cote d'Azur, France

All resources

Preview of PLAN CARTÉSIEN DES PIRATES - 4 QUADRANTS

PLAN CARTÉSIEN DES PIRATES - 4 QUADRANTS

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des pirates pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages pa
Preview of Leprechaun coded path - CODING

Leprechaun coded path - CODING

A superb series of 10 coding worksheets on the theme of St Patrick's Day to work on the notion of relative move. Note regarding relative moves: this type of movement takes into account the orientation and direction of the character.The arrows to the left and to the right correspond to a pivoting of 1/4 of a turn (the character does not however change cell). The up arrow represents the “forward” instruction and the down arrow represents the “backward” instruction. The movements are similar to tho
Preview of TRIO FRACTIONS ET NOMBRES DÉCIMAUX (VF)

TRIO FRACTIONS ET NOMBRES DÉCIMAUX (VF)

Le but du jeu est simple: il suffit de retrouver les 3 cartes représentant le même nombre décimal. Pour le rendre autocorrectif, il suffit d’ajouter des gommettes de couleur au dos. BONUS: afin de pouvoir adapter ce jeu selon vos besoins, vous trouverez une trame vierge. N’hésitez pas à vous abonner à ma boutique pour être informé des toutes dernières nouveautés !
Preview of J’AI… QUI A? CIBLES DES GRANDS NOMBRES NIVEAU 2

J’AI… QUI A? CIBLES DES GRANDS NOMBRES NIVEAU 2

Un ensemble de 20 cartes pour travailler les grands nombres (jusqu’au milliard). Un peu à la façon d’un jeu de dominos, les élèves doivent trouver la valeur indiquée par la cible et lui faire correspondre le grand nombre associé.
Preview of St. Patrick & coding

St. Patrick & coding

Un pack de deux ensembles pour travailler les de types de mouvements en programmation: les déplacements absolus et les déplacements relatifs sur le thème de la St. Patrick !
Preview of SPRING CODING MEGA BUNDLE PACK

SPRING CODING MEGA BUNDLE PACK

Un ensemble de 5 activités autour du thème du printemps, pour travailler les notions de déplacements relatifs et absolus en programmation. Plus de 50 fiches autocorrectives accompagnées de leurs étiquettes et de flashcards pour prolonger les activités !
Preview of PÉRIMÈTRE ET AIRE - Cartes à tache

PÉRIMÈTRE ET AIRE - Cartes à tache

Les élèves ont souvent tendance  à se mélanger les pinceaux entre la notion de périmètre et celle d’aire. Alors voici un ensemble complet où ils devront trouver pour chaque figure son périmètre et son aire. Vous y trouverez 16 fiches avec différentes unités d’aire, une feuille « réponse » et une feuille « corrigé ». Chaque fiche est sur une pleine page si vous souhaitez vidéoprojeter.Autrement, vous pouvez, comme moi, les imprimer en 4 par page pour une utilisation sous forme de cartes à tâche.
Preview of J’AI… QUI A? CIBLES DES DÉCIMAUX NIVEAU 2

J’AI… QUI A? CIBLES DES DÉCIMAUX NIVEAU 2

Un ensemble de 20 cartes pour travailler les nombres décimaux (jusqu’aux millièmes). Un peu à la façon d’un jeu de dominos, les élèves doivent trouver la valeur indiquée par la cible et lui faire correspondre le nombre décimal associé. Il suffit de mettre des gommettes ou des marques de couleur au dos des cartes pour rendre ce jeu totalement autocorrectif.
Preview of DUO JEUX FRACTIONS DÉCIMALES ET NOMBRES DÉCIMAUX

DUO JEUX FRACTIONS DÉCIMALES ET NOMBRES DÉCIMAUX

Un ensemble de 2 jeux pour travailler sur la correspondance entre les fractions décimales et les nombres décimaux. Attention, il s’agit d’une version française. Vous trouver en bonus une trame vierge pour adapter à vos besoin.
Preview of PLANS CARTÉSIENS DE NOËL - 4 QUADRANTS

PLANS CARTÉSIENS DE NOËL - 4 QUADRANTS

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de Noël pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par fe
Preview of PLANS CARTÉSIENS DES PIRATES DUO PACK

PLANS CARTÉSIENS DES PIRATES DUO PACK

Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème des pirates. Il y a 2 niveaux: 1e quadrant et les 4 quadrants.. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Preview of MON JOLI SAPIN - Plan cartésien

MON JOLI SAPIN - Plan cartésien

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différentes décorations du sapin de Noël qu’ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Il complète l’autre série qui peut être considérée comme un niveau moins avancé :  https://www.teacherspayteachers.com/Product/MON-BEAU-SAPIN-Reperage-dans-un-quadri
Preview of PLAN CARTÉSIEN DE LA MER - 4 quadrants

PLAN CARTÉSIEN DE LA MER - 4 quadrants

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Preview of J’AI… QUI A? CIBLE DES GRANDS NOMBRES NIVEAU 1

J’AI… QUI A? CIBLE DES GRANDS NOMBRES NIVEAU 1

Un ensemble de 20 cartes pour travailler les grands nombres (jusqu’aux millions). Un peu à la façon d’un jeu de dominos, les élèves doivent trouver la valeur indiquée par la cible et lui faire correspondre le grand nombre associé. Il suffit de mettre des gommettes ou des marques de couleur au dos des cartes pour rendre ce jeu totalement autocorrectif.
Preview of J’AI… QUI A ? LES CIBLES DES NOMBRES

J’AI… QUI A ? LES CIBLES DES NOMBRES

Un pack de 4 jeux pour travailler la numération: les grands nombres et les nombres décimaux. On peut les plastifier et mettre des gommettes pour les rendre autocorrectif et en faire des ateliers autonomes.
Preview of Easter & Coding

Easter & Coding

A big bundle with 4 activities to have fun by coding during Easter time !
Preview of ENGLISH - LOVE & POP IT - CODING

ENGLISH - LOVE & POP IT - CODING

Soon the Valentine’s day! ! The opportunity to work on coding with your students (or children) using a Pop It (but not a compulsory). Here is a new set of 12 self-correcting activities to review absolute displacements. You just need to print in the right size (2 per page) on both sides to have the solution on the back.
Preview of Mental math & dinosaurs - Level 2

Mental math & dinosaurs - Level 2

Here's a set of 20 #dinosaur-themed self-correcting task cards for doing mental math and learning to solve equations. Just fold the card to have the solution on the back. You will find two versions in the file: one "ink saving" (the first 10 pages) and the second in full color (the next 10 pages). So be careful when printing. If, despite all my vigilance, you notice an error, do not hesitate to inform me immediately by message so that I can rectify the file as soon as possible.
Preview of LOTO DES FRACTIONS DÉCIMALES

LOTO DES FRACTIONS DÉCIMALES

apprendre ou réviser les différentes représentations des fractions décimales, voici un tout nouveau jeu. Il y a 24 planches différentes. Chacun à leur tour, les enfants tirent une carte, lisent la désignation littérale de la fraction décimale et les joueurs qui trouvent la représentation  sur leur planche de jeu peuvent y apposer un jeton (ou barrer la case, si les planches ont été plastifiées). Le premier qui a complété sa planche remporte la partie. En bonus, une version économie d’encre !
Preview of BACK TO SCHOOL CODING ENGLISH

BACK TO SCHOOL CODING ENGLISH

A superb series of 10 back-to-school coding sheets to work on the notion of relative movement. Note about relative moves: This type of move takes into account the orientation and direction of the character or object. The arrows to the left and to the right correspond to a pivot of 1/4 of a turn (the character does not change case). The up arrow represents the “forward” instruction and the down arrow represents the “backward” instruction. Movements are similar to #BeeBot or #BlueBot robots (https
Showing 1-20 of 63 results