Soon #Easter! It's time to go Easter egg hunting! A new #coding activity on the theme of #Easter without a screen or specific digital equipment! In this series, students will have to meet the various challenges offered in a minimum of movements and in a time set by the teacher (depending on the class level). You will find 12 sheets to work on the notion of movement in programming (absolute and relative movements) accompanied by their two different answer sheets and flashcards (size close to 15x1
Voici un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives sur le thème de l’espace pour faire du calcul mental et s’initier à la résolution d’équations. Cette série est le niveau 1: il y a des additions et des soustractions. Il suffit de plier la carte pour avoir la solution au dos. Vous trouverez deux versions dans le fichier: l’une « économie d’encre » (les 12 premières pages) et la seconde en full color (les 12 pages suivantes). Attention donc lors de l’impression. Si, malgré toute ma vigilance
Soon the St. #Patrick’s day ! You'll have to find out what surprise was hidden by the #Leprechaun on this occasion! To do this, you will have to follow the coded path: the up arrow means that you have to move one cell up, the down arrow, one cell down... These 12 self-correcting task cards (just fold them so that the correction appears on the back) allow you to work on absolute movements. To be printed in 2 or 4 per page and laminated to be able to write on it! You will also find the 20 associat
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Les élèves ont souvent tendance à se mélanger les pinceaux entre la notion de périmètre et celle d’aire. Alors voici un ensemble complet où ils devront trouver pour chaque figure son périmètre et son aire. Vous y trouverez 16 fiches avec différentes unités d’aire, une feuille « réponse » et une feuille « corrigé ». Chaque fiche est sur une pleine page si vous souhaitez vidéoprojeter.Autrement, vous pouvez, comme moi, les imprimer en 4 par page pour une utilisation sous forme de cartes à tâche.
Voici deux ensembles de 20 cartes à tâches autocorrectives chacun sur le thème du #printemps pour faire du #calcul #mental et s’initier à la résolution d’équations. Il suffit de plier la carte pour avoir la solution au dos. Le niveau 1 utilise l’addition et la soustraction. Le niveau 2 utilise les 4 opérations mathématiques. Vous trouverez deux versions dans le fichier: l’une « économie d’encre » (= sans fond), les 10 premières pages, et la seconde en full color (les 10 pages suivantes). Atten
A superb series of 10 Christmas-themed coding sheets to work on the notion of relative displacement. Note regarding relative movements: this type of movement takes into account the orientation and direction of the character or object. The arrows to the left and to the right correspond to a pivoting of 1/4 of a turn (the character does not however change square). The up arrow represents the “forward” instruction and the down arrow represents the “backward” instruction. The movements are similar t
Les élèves vont pouvoir travailler la notion de déplacement absolu grâce à ces fiches autocorrectives (il suffit de plier le bas de la feuille selon les pointillés). Il faut trop où se situe le paléontologue et suivre le parcours codé pour découvrir quel fossile de dinosaure sera trouvé ! La flèche vers le haut signifie qu’il faut se déplacer d’une case vers le haut, la flèche vers le bas, d’une case vers le bas… Ce document est le niveau 1. Le niveau 2 traitera de la notion de déplacement relat
Un superbe ensemble de 12 activités de # coding sur le thème des # pirates ! Les élèves vont pouvoir travailler la notion de déplacement absolu grâce à ces fiches autocorrectives (il suffit de plier le bas de la feuille selon les pointillés). Pour cela, il va falloir suivre le parcours #codé : la flèche vers le haut signifie qu’il faut se déplacer d’une case vers le haut, la flèche vers le bas, d’une case vers le bas… Pour une durée de vie plus longue, je vous conseille de les plastifier et d’y
Une toute nouvelle activité pour travailler le #coding et les déplacements absolus sur le thème de l’espace avec un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives. Ceci est le niveau 2: plateau avec plus de cases, d’images et plus de déplacements sur les cartes à tâches. Les élèves (enfants) doivent observer le plateau de jeu fourni et repérer le point de départ. Ils prennent ensuite la carte à tâches qui indique les déplacements à réaliser pour retrouver l’image d’arrivée. C’est une activité au
Here is a set of 24 space-themed self-correcting task cards for doing mental math and getting started with solving equations. This series is level 1: there are additions and subtractions. Just fold the card to have the solution on the back. You will find two versions in the file: one "ink saving" (the first 12 pages) and the second in full color (the next 12 pages). So be careful when printing. If, despite all my vigilance, you observe an error, do not hesitate to inform me immediately by messag
Voici un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives sur le thème de #NOËL pour faire du calcul mental et s’initier à la résolution d’équations. Cette série est le niveau 3: il y a toutes les opérations. Il suffit de plier la carte pour avoir la solution au dos. Vous trouverez deux versions dans le fichier: l’une « économie d’encre » (les 12 premières pages) et la seconde en full color (les 12 pages suivantes). Attention donc lors de l’impression. Si, malgré toute ma vigilance, vous observez
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de Noël pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par fe
Les élèves vont pouvoir travailler la notion de déplacement absolu grâce à ces fiches autocorrectives (il suffit de plier le bas de la feuille selon les pointillés). Pour cela, il va falloir suivre le parcours codé : la flèche vers le haut signifie qu’il faut se déplacer d’une case vers le haut, la flèche vers le bas, d’une case vers le bas… Pour complexifier la tâche, quand le nombre de déplacements est supérieur à 1, il est indiqué le nombre devant l’instruction à répéter. Pour aider l’élève,
Un pack à prix doux de deux activités bien différentes pour faire du coding sur le thème de Noël ! Il est constitué de: - Un pack rassemblant 24 cartes autocorrectives pour travailler les déplacements absolus sur le thème de Noël. (Deux niveaux de difficulté différents.) - Un pack de 2 ensembles complets sur le thème de Noël pour travailler la programmation sans écran tout en s’amusant. Deux plateaux de jeu et 49 parcours à réaliser à l’aide des déplacements absolus. (Vous trouverez également l
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Une nouvelle activité de #programmation sur le thème de l’#hiver ! Il est temps de s’habiller chaudement ! Après avoir repéré où se trouve le personnage, les élèves (ou enfants) vont retrouver quelle sera sa tenue pour l’hiver en suivant les indications de déplacement absolu qui leur sont données. Dans cet ensemble, vous trouverez le plateau de jeu ainsi que 24 parcours de deux niveaux de difficulté différents (les instructions se lisent dans le sens de la lecture, de gauche à droite). C’est u
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Ce jeu complète l’autre série qui peut être considérée comme un niveau moins avancé: https://www.teacherspayteachers.com/Product/CACHE-CACHE-DE-LHIVER-Reperage-sur-un-quadrillage-89237
A superb set of 10 coding activities on the theme of the Olympic Games! With these self-correcting worksheets, students can work on the notion of absolute displacement (simply fold the bottom of the sheet along the dotted lines). To discover the different sports that the sports journalist will be commenting on throughout the day, they'll have to follow the coded path: the upward arrow means moving up one square, the downward arrow means moving down one square... For a longer lifespan, I recommen
1st - 4th
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