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Once Upon Coding

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Nice, Provence-Alpes-Cote d'Azur, France

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Preview of DÉPLACEMENTS ABSOLUS DES JEUX OLYMPIQUES NIV1

DÉPLACEMENTS ABSOLUS DES JEUX OLYMPIQUES NIV1

Repère où se trouve l’arbitre et suis les instructions pour savoir quel sport il va devoir arbitrer. Pour cela, il va falloir suivre le parcours codé : la flèche vers le haut signifie qu’il faut se déplacer d’une case vers le haut, la flèche vers le bas, d’une case vers le bas… Il y a deux niveaux (plus ou moins d’instructions).  Ces 10 fiches autocorrectives (il suffit de les plier pour que la correction apparaisse au dos) permettent de travailler les déplacements absolus. A imprimer en 2 ou 4
Preview of Coordonnées de la mer -Plan cartésien niveau 1

Coordonnées de la mer -Plan cartésien niveau 1

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Preview of PLANS CARTÉSIENS DE NOËL - 4 QUADRANTS

PLANS CARTÉSIENS DE NOËL - 4 QUADRANTS

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de Noël pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par fe
Preview of DU CODING POUR NOEL ! Pack

DU CODING POUR NOEL ! Pack

Un pack à prix doux de deux activités bien différentes pour faire du coding sur le thème de Noël !  Il est constitué de: - Un pack rassemblant 24 cartes autocorrectives pour travailler les déplacements absolus sur le thème de Noël. (Deux niveaux de difficulté différents.) - Un pack de 2 ensembles complets sur le thème de Noël pour travailler la programmation sans écran tout en s’amusant. Deux plateaux de jeu et 49 parcours à réaliser à l’aide des déplacements absolus. (Vous trouverez également l
Preview of PLAN CARTÉSIEN DE LA MER - 4 quadrants

PLAN CARTÉSIEN DE LA MER - 4 quadrants

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Preview of MA TENUE D’HIVER - Programmation

MA TENUE D’HIVER - Programmation

Une nouvelle activité de #programmation sur le thème de l’#hiver ! Il est temps de s’habiller chaudement ! Après avoir repéré où se trouve le personnage,  les élèves (ou enfants) vont retrouver quelle sera sa tenue pour l’hiver en suivant les indications de déplacement absolu qui leur sont données. Dans cet ensemble, vous trouverez le plateau de jeu ainsi que 24 parcours de deux niveaux de difficulté différents (les instructions se lisent dans le sens de la lecture, de gauche à droite).  C’est u
Preview of PLAN CARTÉSIEN DE L’HIVER

PLAN CARTÉSIEN DE L’HIVER

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Ce jeu complète l’autre série qui peut être considérée comme un niveau moins avancé: https://www.teacherspayteachers.com/Product/CACHE-CACHE-DE-LHIVER-Reperage-sur-un-quadrillage-89237
Preview of OLYMPIC CODING LEVEL 2

OLYMPIC CODING LEVEL 2

A superb set of 10 coding activities on the theme of the Olympic Games! With these self-correcting worksheets, students can work on the notion of absolute displacement (simply fold the bottom of the sheet along the dotted lines). To discover the different sports that the sports journalist will be commenting on throughout the day, they'll have to follow the coded path: the upward arrow means moving up one square, the downward arrow means moving down one square... For a longer lifespan, I recommen
Preview of OLYMPIC GAMES & CODING LEVEL 1

OLYMPIC GAMES & CODING LEVEL 1

Find out where the referee is and follow the instructions to find out which sport he's going to referee. To do this, you'll need to follow the coded path: the up arrow means move up one square, the down arrow means move down one square... There are two levels (more or less instructions). These 10 self-correcting worksheets (just fold them up and the correction appears on the back) are ideal for working on absolute displacements. Print out 2 or 4 per page and laminate to write on!
Preview of Quadrillage et mythologie grecque

Quadrillage et mythologie grecque

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mythologie grecque pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages et objets. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. Vous pouvez aussi découper et plier le corrigé pou
Preview of DES MATHS POUR NOËL !

DES MATHS POUR NOËL !

84 fiches d’activités de maths sur le thème de Noël. Elles sont ludiques et permettent de faire des mathématiques autrement en toute autonomie (les fiches sont autocorrectives !).
Preview of REPÉRAGE DES PIRATES - Duo pack

REPÉRAGE DES PIRATES - Duo pack

Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème des pirates. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Preview of REPÉRAGE DE PÂQUES - DUO PACK

REPÉRAGE DE PÂQUES - DUO PACK

Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème de Pâques. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux, attention lors de l’impression !
Preview of REPÉRAGE DE L’HIVER

REPÉRAGE DE L’HIVER

Un pack de 2 séries de 10 fiches (soit 20 fiches en tout) pour travailler le sens de l’observation, le repérage dans l’espace et les coordonnées sur le thème de l’hiver. Toutes les fiches sont autocorrectives. Il suffit de plier le bas de la feuille ou le côté puis de plastifier. Les versions économie d’encre sont incluses pour les deux!
Preview of MY NICE FARM CODING - LEVEL 1

MY NICE FARM CODING - LEVEL 1

A brand new activity to work on #farm-themed #coding and absolute moves with a set of 24 self-correcting task cards. Pupils (children) must observe the game board provided and locate the starting point. They then take the task card which indicates the movements to be made to find the object or character sought. It is a self-correcting activity; just fold the card so that the correction appears on the back. You will also find associated flashcards to work on vocabulary around this theme.
Preview of MA JOLIE FERME NIVEAU 1 - CODING

MA JOLIE FERME NIVEAU 1 - CODING

Une toute nouvelle activité pour travailler le #coding et les déplacements absolus sur le thème de la ferme  avec un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives. Les élèves (enfants) doivent observer le plateau de jeu fourni et repérer le point de départ. Ils prennent ensuite la carte à tâches qui indique les déplacements à réaliser pour retrouver l’objet ou le personnage recherché. C’est une activité autocorrective; il suffit de plier la carte pour que la correction apparaisse au dos. Vous t
Preview of CARTES À TÂCHES DES DÉPLACEMENTS DE L’ESPACE NIV1

CARTES À TÂCHES DES DÉPLACEMENTS DE L’ESPACE NIV1

Une toute nouvelle activité pour travailler le #coding et les déplacements absolus sur le thème de l’espace avec un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives. Les élèves (enfants) doivent observer le plateau de jeu fourni et repérer le point de départ. Ils suivent ensuite les instructions de la carte à tâches et réalisent le parcours pour trouver la destination d’arrivée. Il y a plusieurs niveaux de difficulté: de 3 à 6 déplacements. Bonus: une version économie d’encre incluse et les flashc
Preview of QUADRILLAGE DE LA MER

QUADRILLAGE DE LA MER

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la #mer pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages et objets. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. Vous pouvez aussi découper et plier le corrigé pour qu’il se ret
Preview of CHERCHE ET TROUVE DES PIRATES - Quadrillage

CHERCHE ET TROUVE DES PIRATES - Quadrillage

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des #pirates pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages et objets. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. Vous pouvez aussi découper et plier le corrigé pour qu’il se r
Preview of PLAN CARTÉSIEN DE PÂQUES

PLAN CARTÉSIEN DE PÂQUES

Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par feuille. Vous pouvez au
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