Repère où se trouve l’arbitre et suis les instructions pour savoir quel sport il va devoir arbitrer. Pour cela, il va falloir suivre le parcours codé : la flèche vers le haut signifie qu’il faut se déplacer d’une case vers le haut, la flèche vers le bas, d’une case vers le bas… Il y a deux niveaux (plus ou moins d’instructions). Ces 10 fiches autocorrectives (il suffit de les plier pour que la correction apparaisse au dos) permettent de travailler les déplacements absolus. A imprimer en 2 ou 4
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de Noël pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par fe
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mythologie grecque pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages et objets. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. Vous pouvez aussi découper et plier le corrigé pou
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mer pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par
Une nouvelle activité de #programmation sur le thème de l’#hiver ! Il est temps de s’habiller chaudement ! Après avoir repéré où se trouve le personnage, les élèves (ou enfants) vont retrouver quelle sera sa tenue pour l’hiver en suivant les indications de déplacement absolu qui leur sont données. Dans cet ensemble, vous trouverez le plateau de jeu ainsi que 24 parcours de deux niveaux de difficulté différents (les instructions se lisent dans le sens de la lecture, de gauche à droite). C’est u
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Ce jeu complète l’autre série qui peut être considérée comme un niveau moins avancé: https://www.teacherspayteachers.com/Product/CACHE-CACHE-DE-LHIVER-Reperage-sur-un-quadrillage-89237
A superb set of 10 coding activities on the theme of the Olympic Games! With these self-correcting worksheets, students can work on the notion of absolute displacement (simply fold the bottom of the sheet along the dotted lines). To discover the different sports that the sports journalist will be commenting on throughout the day, they'll have to follow the coded path: the upward arrow means moving up one square, the downward arrow means moving down one square... For a longer lifespan, I recommen
Find out where the referee is and follow the instructions to find out which sport he's going to referee. To do this, you'll need to follow the coded path: the up arrow means move up one square, the down arrow means move down one square... There are two levels (more or less instructions). These 10 self-correcting worksheets (just fold them up and the correction appears on the back) are ideal for working on absolute displacements. Print out 2 or 4 per page and laminate to write on!
Une toute nouvelle activité pour travailler le #coding et les déplacements absolus sur le thème de la ferme avec un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives. Les élèves (enfants) doivent observer le plateau de jeu fourni et repérer le point de départ. Ils prennent ensuite la carte à tâches qui indique les déplacements à réaliser pour retrouver l’objet ou le personnage recherché. C’est une activité autocorrective; il suffit de plier la carte pour que la correction apparaisse au dos. Vous t
A brand new activity to work on #farm-themed #coding and absolute moves with a set of 24 self-correcting task cards. Pupils (children) must observe the game board provided and locate the starting point. They then take the task card which indicates the movements to be made to find the object or character sought. It is a self-correcting activity; just fold the card so that the correction appears on the back. You will also find associated flashcards to work on vocabulary around this theme.
Une toute nouvelle activité pour travailler le #coding et les déplacements absolus sur le thème de l’espace avec un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives. Les élèves (enfants) doivent observer le plateau de jeu fourni et repérer le point de départ. Ils suivent ensuite les instructions de la carte à tâches et réalisent le parcours pour trouver la destination d’arrivée. Il y a plusieurs niveaux de difficulté: de 3 à 6 déplacements. Bonus: une version économie d’encre incluse et les flashc
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la #mer pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages et objets. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. Vous pouvez aussi découper et plier le corrigé pour qu’il se ret
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de la mythologie pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pag
Aide Zeus et Déméter à découvrir où mènent les instructions données. Pour les aider dans cette quête, il va falloir suivre le parcours codé : la flèche vers le haut signifie qu’il faut se déplacer d’une case vers le haut, la flèche vers le bas, d’une case vers le bas… Ces 12 fiches autocorrectives (il suffit de les plier pour que la correction apparaisse au dos) permettent de travailler les déplacements absolus. A imprimer en 2 ou 4 par page et plastifier pour pouvoir écrire dessus!
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème des #pirates pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages et objets. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. Vous pouvez aussi découper et plier le corrigé pour qu’il se r
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans le plan cartésien, à trouver des coordonnées et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents éléments. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par feuille. Vous pouvez au
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives sur le thème de #Pâques pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. Vous pouvez aussi découper et plier le corrigé pour qu’il se retrouve derr
A new #programming activity on the theme of #winter! It's time to dress warm! After having identified where the character is, the pupils (or children) will find what their outfit will be for the winter by following the absolute movement instructions given to them. In this set, you will find the game board as well as 24 courses of two different levels of difficulty (the instructions are read in the direction of the reading, from left to right). It is a self-correcting activity, just bend the end
Voici un jeu de 10 cartes autocorrectives pour apprendre à se repérer dans un quadrillage et à développer son sens de l’observation. L'élève doit trouver les coordonnées des différents personnages. Ils peuvent écrire leurs réponses directement sur les fiches avec un feutre effaçable. Vous pouvez imprimer en mode page entière ou 2 pages par feuille, selon la grandeur de fiche que vous désirez avoir. J'ai personnellement choisi le mode 2 pages par feuille. Vous pouvez aussi découper et plier le co