Une toute nouvelle activité de programmation pour travailler la notion de boucle en programmation ! 12 fiches autocorrectives à utiliser avec un Pop It (facultatif !) Après avoir repéré où se trouve la voiture de course, il faut réaliser le parcours codé pour découvrir son point d’arrivée. Attention à bien exécuter les boucles ! Vous trouverez en 1e page les consignes détaillant le fonctionnement.
3rd - 7th
French, Math
$2.75
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